2016年度OGOTY(俺 Game of the Year)

はっぴいにゅうにゃあ2017

結果、去年一番プレイしたゲームは『Fate/Grand Order』でした。
無課金のまま終局特異点も終わってしまった。サービス開始当初からやり始めてたんだけど、
半年ぐらいほったらかしにして久しぶりにログインしたら侘び石が250個ぐらいあって、スタミナ回復の林檎も80個ぐらいあった
挙句最初にフレンド登録していた人達が死ぬ程強くなってて、最初は殆どフレンド枠でゴリ押しスタイルでした。
星5はジャンヌ・ダルク、ドレイク、オジマンディアス、諸葛孔明、イシュタルの5体が出た。
まあ毎日コツコツやって石が30貯まれば10連引いてりゃこんなもんなんかね。

他は『トリコ』やアーケードアーカイブスダライアス』『グラⅡ』、アケアカネオジオで『94』『侍魂』『メタスラ』、『バトルガレッガ』『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』は楽しかったな。
今年はswitchとなんつっても『RDR2』が楽しみすぎる。プレイする時間無理やりでも作らないとな。

04『塊魂』(PS2)『JUDGEMENT SILVERSWOR』(WSC)
05『バイオハザード4』(GC)
06『テトリスDS』(DS)『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』(GC)
07『PGR4-プロジェクトゴッサムレーシング4-』(360)『Test Drive Unlimited』(360)
08『Portal: Still Alive』(360 XBLA)
09『ラブプラス』(DS)『罪と罰 宇宙の後継者』(Wii)
10『RED DEAD REDEMPTION』(360/PS3)『スーパーマリオギャラクシー2』(Wii)
11『Portal2』(360/PS3)『洞窟物語』(DSiウェア)『Dungeon Raid』(iPhone)
12『風ノ旅ビト』(PS3)『3Dスペースハリアー』(3DS)
13『The Last of Us』(PS3)『Cookie Clicker』(browser)『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』(3DS)
14『Threes』『2048』(iPhone)
15『レトロフリーク』(Hard)
16『Fate/Grand Order』(iPhone)

シン・ゴジラ観てきた。

全く期待してないのにやっぱり気になるアイツ的な、でももしかしたら…なんて期待もしつつ『シン・ゴジラ』観てきた。
いやー超面白かった。

本物で一度でも見てしまうとフィクションだろうと、もうそれを表現するしかないので、破壊の後のシーンには割りと胸に迫る物があって、もしそれとは違う画だと嘘臭く感じて興ざめしてたので、選択としては正しいけど観る人によってはまだちょっとしんどく感じるのかなぁなんて事も思いつつ、なんというか今だからこそ胸に迫る事が出来たのも事実なので、創作物はやっぱり時代と寝るのが一番良いのかな。

集団で物事を決めて実行していく退屈なプロセスを気持ちの良い演出で進行していくのは楽しかっただけに、今回の所謂『オキシジェン・デストロイヤー』に相当する物の製造工程の現場で働く人達や、クライマックスの最前線の現場の人間を1カットでもクローズアップして欲しかったってのはあるかなー。

後、ちゃんとこれで終わってるのが良いよね。続編ありそうな感じもしなくもないけど、あれはどっちかっていうと物語は続くよどこまでもみたいな感じだから続編って事じゃないと思う。
っていうかこれ庵野で続編やったら、今の新劇エヴァみたいになっちゃうと思うので、やんなくていいんじゃないかなー。

とりあえずシン・エヴァはもう作んなくて良いよってぐらには満足しました。いやー面白かった。
次は『シン・ウルトラマン』とかが良いな。

Amazonプライムビデオ視聴記録

Amazonプライムビデオで色々見てるの溜まってきたのでメモ。

ヒトラー ~最期の12日間~ (字幕版)
初見。これを元ネタにした動画は観た事あったけど元ネタちゃんと見たのは初めて。まぁまぁ面白かった。

コナン・ザ・グレート オリジナル版 (字幕版)
再見。いやー何回見ても面白いね。なんかよくわからん装置をグルグル回し続けたらいつの間にかあなたも復讐に燃えるシュワルツネッガーに。けど吹替えで見たかったな。

ピープルvsジョージ・ルーカス (字幕版)
初見。最初の5分ぐらいは面白いけど後はしんどい。この日本版作るなら題材はガンダムだよねーみたいな。

ゴッド・ファーザー (字幕版)
初見。名作中の名作みたいに扱われているから見なくてもいいやと思ってたんだけど、いやー面白かった。

ゴッド・ファーザーPART2 (字幕版)
初見。1と合わせて見ると良く出来てるなーって感じ。面白かった。

ゴッド・ファーザーPART3 (字幕版)
初見。1、2、3を続けて見たからかもしれんけどそんなに蛇足感はなく、あの後どうなんのかなーってのに応えてくれたみたいな。面白かった。

アンタッチャブル (字幕版)
再見。前見た時は面白かった記憶あったんだけどなー。いや面白かったけど。

レッド・オクトーバーを追え! (字幕版)
初見。皆大好きトム・クランシー。面白かった。

岸和田少年愚連隊
初見。タダだとこおいうのも見ちゃう。いやー岸和田怖いわー。千原版よりナイナイ版のが狂ってる感あって良いよね。

スティーブ・ジョブズ(字幕版)
初見。題材は良いのに見たいのはそこじゃねーよみたいな。クソつまんなかった。

ランボー 最後の戦場 (吹替版)
初見。テンポ良くてダレも無くて面白かった。

キカイダー REBOOT
初見。昭和ヒーローのリメイクデザインって大体似たような感じになるよね。おっさんと子供を両方ターゲットにしてて中途半端な感じでつまんなかった。

宇宙刑事ギャバン THE MOVIE
初見。こっちはもう子供に全振りしてて大人は思い出せって感じ。まぁまぁ面白かった。

スラムドッグ$ミリオネア (字幕版)
初見。可哀想な話とは思わなかった。面白かった。最後急に踊りだしてビビった。

ザ・シューター/極大射程 (字幕版)
初見。いやー超カッコ良かった。面白かった。こおいうのもっと見たい。

夕陽のガンマン (吹替版)
初見。面白いんだけどなげーよ。もうちょい短くして。

人造人間ハカイダー ディレクターズカット版
初見。宝生舞!懐かしいなー。それ以外はつまんなかった。元ネタをもっと高尚なネタにしたいって気持ちは分かるけどしんどいんだよなー。

トゥルー・グリット (字幕版)
初見。いやー何だコレって感じ。面白かった。

ロード・オブ・ウォー (字幕版)
初見。商魂たくましいニコラス・ケイジ。面白かった。

バック・トゥ・ザ・フューチャー (字幕版)
バック・トゥ・ザ・フューチャーPART2 (吹替版)
再見。いやー楽しいね。やっぱ吹替えだよねー。

バック・トゥ・ザ・フューチャーPART3 (吹替版)
初見。そおいや3って見た事なかったなって事で。変わらず楽しいけど流石にこれ以上はしんどいね。

わが青春のアルカディア
初見。松本節というか松本作品に流れる美学って演出の仕方間違うと退屈になっちゃうよね。ちょっと何ともうーんな感じ。

インディ・ジョーンズ/レイダース 失われたアーク《聖櫃》 (字幕版)
初見。結構人殺すんだなインディ。まぁまぁかなー。

グラディエーター(吹替版)
再見。毎回見て思うのはもっと痛快娯楽に振って欲しかったんだけどなー。悲壮感溢れすぎ。いや面白いんだけど。

ハンサム★スーツ
初見。テンポ良くて面白かった。DAIGOの嫁は整ってて綺麗だね。

ワイルド・スピード (吹替版)
ワイルド・スピードX2 (吹替版)
ワイルド・スピードX3 TOKYO DRIFT (吹替版)
ワイルド・スピード MAX (吹替版)
初見。このシリーズ日本車の扱い良いのね。超面白楽しかった。

ボーン・アイデンティティー (吹替版)
ボーン・スプレマシー(吹替版)
ボーン・アルティメイタム (吹替版)
再見。何回見ても楽しいね。ボーンシリーズは続けて見ないとね。

トップガン (字幕版)
再見。トム・クルーズ男前でんなー。アフターバーナーしたくなるなー、大型筐体なくなったなーみたいな。

体脂肪計タニタの社員食堂
初見。まぁまぁ楽しかったかな。優香見ると王様のブランチ思い出すわ。

ザ・ファイター (吹替版)
初見。面白かった。いやー俺なら家出るわっていうか、彼女がスゲー根性持ってるね。

キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン (字幕版)
初見。面白かった。あんまり幸せな話じゃないのにOPのオシャレ感がエグい。

犬神家の一族(1976)
初見。大晦日のガキ使で板尾がしてた元ネタ見たくて。面白かった。石坂浩二わけぇ。

ホビット 竜に奪われた王国(吹替版)
初見。何と気付かず2作目を先に見てしまった。いや途中で随分端折るなオイとは思ったんだけどね。

ホビット 思いがけない冒険 (吹替版)
初見。なので2作目見た後に見た。うーん失敗したなぁ。まあ面白かったけどね。

EX MACHINA-APPLESEED SAGA-
初見。GC系は見るタイミング逃すとちょっとキツいね。目って肥えるよねー。

カジノ・ロワイヤル (吹替版)
007/慰めの報酬 (吹替版)
初見。007ってちゃんと見たの初めてかも。面白かった。

こうして並べると結構見てるかな。もうちょい検索しやすくなればいいのにな。

2015年度OGOTY(俺 Game of the Year)

はっぴいにゅうにゃあ2016

もう年に一度しか更新しなくなったし去年も通勤時間以外は殆どゲームしてなくても
『ブラッドボーン』『ドラクエヒーローズ』『メタルギアV』は買ったんだけどね。
後、任天堂アカウントに登録した事で発生したあなただけ割引で『ベヨネッタ2』と『マリオメーカー』は買った。
一昨年あたりからゲームは基本全部ダウンロードで購入する事にしてるんだけど、今更ながらWiiUの本体メモリ少なすぎるのを痛感した。
買ってちゃんと最後までプレイ出来たのは『ドラクエヒーローズ』と『ムジュラの仮面3D』と『シュタインズゲートゼロ』ぐらいでした。
で、去年一番楽しかったのは『レトロフリーク』で昔集めた旧世代機のゲームをインストールした事かなー。
実家に帰省した時にも色々インストールしたけど全部で350本程度しかなくて、当時結構集めてたつもりだったんだけど数字にするとこんなぐらいだったんだなーと。
後、wiz1〜3とFFIIのセーブデータが生きてたのはビビった。

04『塊魂』(PS2)『JUDGEMENT SILVERSWOR』(WSC)
05『バイオハザード4』(GC)
06『テトリスDS』(DS)『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』(GC)
07『PGR4-プロジェクトゴッサムレーシング4-』(360)『Test Drive Unlimited』(360)
08『Portal: Still Alive』(360 XBLA)
09『ラブプラス』(DS)『罪と罰 宇宙の後継者』(Wii)
10『RED DEAD REDEMPTION』(360/PS3)『スーパーマリオギャラクシー2』(Wii)
11『Portal2』(360/PS3)『洞窟物語』(DSiウェア)『Dungeon Raid』(iPhone)
12『風ノ旅ビト』(PS3)『3Dスペースハリアー』(3DS)
13『The Last of Us』(PS3)『Cookie Clicker』(browser)『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』(3DS)
14『Threes』『2048』(iPhone)
15『レトロフリーク』(Hard)

2014年度OGOTY(俺 Game of the Year)

はっぴいにゅうにゃあ2015。

去年はPS4も箱ONE〜輝く季節へ〜も買ったのにまともにプレイしたコンシューマーゲーは、PS4の『ナック』とWiiUの『マリカ8』ぐらい。
携帯機は3DSセガ復刻系とVitaは『デカ盛り閃乱カグラ』ぐらいで、後はもうiPhoneで色々入れては止め、入れては止めての繰り返し。
そんな中、2014年最も心に刺さったゲームは、『Threes』と『2048』でした。
元ネタとパクリ側みたいな言われ方する事もあるけど、そこは置いといて。
『Threes』はじっくり楽しみ、『2048』はサクサク勢いで楽しむ感じなので、ユーザー側からすれば異なる楽しさを提供してくれた秀逸なゲームでした。
他にも『ドランシア』とか『群馬県から来た少女』とかも面白かった。

04『塊魂』(PS2)『JUDGEMENT SILVERSWOR』(WSC)
05『バイオハザード4』(GC)
06『テトリスDS』(DS)『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』(GC)
07『PGR4-プロジェクトゴッサムレーシング4-』(360)『Test Drive Unlimited』(360)
08『Portal: Still Alive』(360 XBLA)
09『ラブプラス』(DS)『罪と罰 宇宙の後継者』(Wii)
10『RED DEAD REDEMPTION』(360/PS3)『スーパーマリオギャラクシー2』(Wii)
11『Portal2』(360/PS3)『洞窟物語』(DSiウェア)『Dungeon Raid』(iPhone)
12『風ノ旅ビト』(PS3)『3Dスペースハリアー』(3DS)
13『The Last of Us』(PS3)『Cookie Clicker』(browser)『ゼルダの伝説神々のトライフォース2』(3DS)
14『Threes』『2048』(iPhone)

ナッククリア

ナック難度ノーマルでクリア。結局最初から最後まで印象が変わらず惜しいゲームでした。
遠・中距離の攻撃方法があればもっと面白くなったのは明らかで、中盤に車をぶん投げてヘリを落とすシチュエーションがあったのに、その面だけってのが勿体無く、普通に敵を掴んで投げる事が出来ればもっと戦略の幅が広がったのに…ああ勿体無い。
基本的にこのゲーム、敵のパターンを把握したら懐に潜り込んで撲殺が基本でその基本以上の事を求めないままダラダラと面が構成されてるのが一番の問題な訳で(そのせいで物語も破綻してる)、正直それならもっと短くて良かったんだけどなー。
まあ本体バンドルの『ワンダードック』的ポジションと思えば、そんなに悪いゲームでは無いかなー。(まあローンチタイトルだしね)

PS4雑感

PS4を二日間触った感想等をフェイスブックからのコピペで。

本体:PS3よりも薄くなった事、WiiUや360と違い電源が内蔵されているので取り回しやすく大変好印象。デザインも歴代PSハードと比較すると個人的には結構好き。

コントローラー:歴代PS系コントローラーの中でも最も完成度が高いと思う。グリップは握りやすく、オプション、シェアボタン、PSボタンは誤爆しにくいのは良いんだけど、いつまでアナログスティックがこの位置で、LR系もPS3よりもマシにはなったけど押しにくい(指を添えにくい)のは相変わらず。この辺は好みなんで何ともだけどアナコンの位置とトリガーの押しやすさはMS系のが一歩上かな。
もう一つの不満はコントローラーのスピーカー音量はコントローラーで調整出来るようにして欲しかった。
Wiiから採用されたコントローラーのスピーカーは地味に絶大な効果があるのを実感。

PSN:前世代からネットワークIDは必須になって引き継げるので、非常に楽でありがたいんだけどID名が変更出来ないのはなぁ…いやこれPSに限った話じゃないんだけど。オンラインネームは変えれるのでまあ良いかなとも思うんだけど、オンラインネームに数字使えないのがちょっと困る。

OS:立ち上がりも早くてサクサク動くので好印象。レイアウトもPS3より見やすくなったかな。ゲーム増えたら面倒に感じるかな。

PSストア:レイアウトが変わってからPS3だと重くてたまに落ちたりしてたけど、PS4だと割りとサクサク動く(それでもちょっと引っかかる)ので最初に次世代感を感じれた。

KNACK:固定画面の3Dアクション。難度普通で5-2辺りまでプレイ。結構歯ごたえがあるので面白く無い訳ではないけど、敵キャラのパターンの少なさ、面構成の水増し感、プレイヤーの出来る事の少なさ、破壊可能オブジェクトの少なさ、物語のとっちらかり感を見ると、ちょっと時間なかったのかなぁと思う。
ナックの大きくなったり小さくなったりというウリがゲーム性に反映されておらず、小さくなる面と大きくなる面に分かれてるだけなのも勿体無い感じ。
スマフォのパズルでアイテムを取得してゲーム本編に送れるのは良いんだけど、アイテム集めて強くなるってシステムは、個人的にはアクションゲームには向いてないと思ってて、プレイヤーの操作が上手くなる頃に強化アイテムあってもな・・・勿論ゲームよっては全然ありなのでもしかしたらこの辺上手くまとめてるかもしれないけどどうなんだろ。
クリアしてないけど現段階だと何とも惜しい感じのゲーム。
後、アクションゲームにスコアは必要ないとは思ってたけど、いざ無いとちょっと寂しいかなー。

RESOGUN:なんて読むんだコレ「レソガン」で良いのかな。ファンダジーゾーンみたいな左右任意スクロールのサイバー横シュー。人質の救出方法がちょっと分からなくて勝手に死んで困るんだけど、今ならPSプラスの無料期間を利用してタダでプレイ出来るのでオススメ。

ストライダー飛竜(体験版):2,000円なので多分そのうち買う。

ドリームクラブ ホストガール オンステージ:基本無料の課金ゲーらしいんだけど、課金しなくても14人の歌を聞くだけでトロフィーがコンプ出来るので、トロフィー集めにオススメ。

中身は全然変わったけどPS3を正当進化させた感じで全体的には好印象です。